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ストーリー 告知映像より 始祖にして根源 系譜を遡り、至る結論 非可逆的な世界の理 大地の喪失 天津国に至りし人の業 深淵(みなそこ)を覗きて後 人は歴史の中に真実(まこと)を見る 四大の理は古き理を淘汰し 新たな種(しゅ)を大地に興す 楽園(アルカディア)に芽吹く若木は やがて全ての礎(いしずえ)となる それは、すなわち、歴史(せかい)の始まり 冒険は、新たなる世界へ。 世界樹の迷宮Ⅴ、始動 世界樹の迷宮V ニコ生特番(2016.3.5)より 「世界樹」が存在する、剣と魔法に支配された「アルカディア」。 その世界樹の頂にたどり着けたら、 どんな夢もかなうという伝説があった。 「この世を支配する権力」「最強の力」 「世界の謎」「高価な財宝」 この地に住む4つの種族にはそれぞれ 異なる言い伝えがあったが、 それを確かめる事ができた者はいなかった。 君は富と名誉、あるいはその冒険心を満足させるため、 世界樹の頂上を目指して迷宮に挑むのだ。 公式ページ Intro より 新たなる大地(アルカディア)での冒険が始まる 理想郷と呼ばれし世界の物語り 大地に住む人の仔は言う そこにはこの世を支配する権力があると… 知恵深き魔法の徒は記す そこでは世界の謎が解明されるであろうと… 猛々しき武人の末裔は語る そこでは世界最強の武を受け継げると… 草原を旅す祈りの民は紡ぐ そこには莫大な金銀財宝が眠っていると… それぞれの民がそれぞれの伝説追い 世界樹へと集う あらたなる冒険を求めて…
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第一章 砂漠の塔 ゲイル市長の記憶 シドの記憶 第二章 フレイアの記憶 ローチェの記憶 炎の守護者 第三章 メーアの記憶 水の守護者 第四章 シロマの悪夢 アムーリの記憶 シロマの思い出 光の守護者 第五章 闇の守護者 第一章 砂漠の塔 チュートリアル。 シドの言うことを聞きながら操作方法に慣れよう。 ※2周目以降のムービーカットはクラシックコントローラではstart(+)ボタン。 ボス:バット・S (瀕死(HPバー赤色)になるとシドが特製ポーションを使ってくれるため、Wii版やDS版ノーマルモードだと負けようがないが、 DS版ハードモードの場合、運が悪いとチョコボが瀕死にならず、瀕死直前のHPからそのままKOされる事がある) ゲイル市長の記憶 4Fでボス:タートル・S 鈍足 だいじなもの:ゲイルの記憶を入手 (DS版ではここでナイトの記憶も入手) ※この時点では銀行の商人ヒーローが未出現 シドの記憶 2Fと7Fは敵なし、ダンジョンヒーローXからヒント。 (DS版では2Fと7Fがカットされ、全6F構造) 8Fでボス:マンドラゴラ だいじなもの:シドの記憶を入手 第二章 フレイアの記憶 ※この時点で布の鞄購入可能。 4Fは敵なし、ダンジョンヒーローXからヒント。 8Fでボス:ブラッディボーン ポーションが有効(3発) 火のクラ だいじなもの:ナイトの記憶を入手 だいじなもの:フレイアの記憶(決戦)を入手 フラグ:フレイアに話し掛ける。 →鍛冶屋で「鍛える」が使えるようになる。 (DS版:鍛冶屋の「合成」が最初から可能) 教会から攻略済みのダンジョンに入れるようになる ローチェの記憶 クリア必須ではありませんがしておいた方がいいです 制限 Lv1・アイテム・ギル持ち込む不可 ^ 常に暗闇 5Fボス:ポイズントード ツメ 火 だいじなもの:白魔道士の記憶を入手 だいじなもの:ローチェの記憶を入手 攻略後、ジョブチェンジが可能になる。 (DS版:ローチェを無視してもジョブチェンジや攻略済みダンジョンの使用が可能) 炎の守護者 炎の、と冠詞が着くだけあって火属性の攻撃を食らう回数が多いので、 フレイアやローチェの記憶で手に入れたであろう火のクラが早速活躍する。火のツメはNG。 10Fにチェックポイント。 20Fでボス。 10F到達後、一度戻され、フレイアからだいじなもの:火のアミュレットを入手。 鍛冶屋の「合成」「印消し」が使えるようになる。 10Fにてだいじなもの:黒魔道士の記憶を入手 20Fにてだいじなもの:炎のりんごを入手しSP最大値アップ 第三章 メーアの記憶 シザー系の塩水で装備品が錆びるので、装備の弱体化対策はしておいた方が良い 炎の守護者のダンジョンで金のツメ・クラを拾い、印を移すか錆びない装備(木のツメ・クラなど)を使おう 9Fにてボス戦あり だいじなもの:竜騎士の記憶を入手 だいじなもの:メーアの記憶(水の神官)を入手 水の守護者 11F.、21Fにチェックポイント。 20Fでエレメンタル4種と戦闘 30Fでボス 20Fにてだいじなもの:学者の記憶を入手 29Fにてだいじなもの:水のりんごを入手SP最大値アップ ボスのリヴァイアサンはハードモード最初の壁。 遠距離攻撃の手段を持たずに戦うとスタン攻撃+タイタルウェイブ(大ダメ+強制移動)で厳しい。 スロウの本で敵行動回数を減らしながら戦うと楽になる 推奨レベル24以上。 第四章 シロマの悪夢 7F 鉄巨人・ S (シェイド) HP800 属性:無 珊瑚のツメ だいじなもの:シロマの記憶(悪夢)を入手 フラグ:先ずシドに話し掛ける アムーリの記憶 9F アサルトシザー・ S (シェイド) HP660 属性:水 偽階段やフレアの罠等で想定外のダメージを受けやすいのでHPに注意 特にフレアの罠は160前後のHPを一発で持っていかれる シロマの思い出 9F ラミア・ S (シェイド) HP? 属性:? だいじなもの:シロマの記憶(時忘れの鐘)を入手 光の守護者 ジョブ選択の例:シーフ 11F、21F、31Fにチェックポイント。 30Fでクロマ・シェイド、クロマの二連戦 クロマ戦後、だいじなもの:暗黒騎士の記憶を入手 35Fにモンスターハウス(固定) 39Fにてだいじなもの:光のりんごを入手しSP最大値アップ 40Fでボス:アレクサンダー 装備:ミスリル(スロット4)<ガーネット(5)<エメラルド(5)<サファイア(5)<ルビー(6) ※ダンジョン内の店で買えるのはサファイアまで。ルビーは拾えるだけ(直後にハリーの店で買える)。 ※第五章に入ると記憶のダンジョンクリア後のセリフが無くなるので聞きたい場合は注意(ヴォルグは例外)。 第五章 闇の守護者 フラグ:ゲイル市長、シドの順に話し掛ける。 ジョブ選択の例:シーフ 11F、21F、31F、41Fにチェックポイント。 20Fでイフリート戦、30Fでシヴァ戦、40Fでラムウ戦(ボスの後ろに階段があるので無視可能) 49Fにてだいじなもの:闇のりんごを入手しSP最大値アップ 50Fでラスボス2連戦(最初は負け戦イベントなのでアイテムを消費せず素直に斬られる) 装備:ダイヤ(スロット6)<プラチナ(6)<ダーク(6)<ルーン(6)<チタン(6) ※ダンジョン内の店で買えるのはダークまで。 ダンジョン含めて楽にクリアするならLV60弱を目安に。 エンディング後、自動的にセーブされ街から再開できる。 ムービーをカットしつつストーリークリアのみ目指した場合、急がなければ12時間前後掛かる。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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おい!ストーリー班から何気に重要な話があるんだが こんばんわ。Amylaseです。 まずは、ストーリー班のお仕事の成果(俺の成果じゃないけど)を宣伝。 FTPに「わるものらいふ」の最初のほうをうpしました。ohagi氏のフォルダにあります。皆さん読んでください。 ええと、つきましては皆様の感想を募集しております。小さな感想でもいいです。 例えば、「先生なにやってんすかwww」とかでもいいんです。読んでふと思ったことを教えてください。 感想はストーリー班の栄養となります。どうか、栄養失調の我々に愛の手を!!! (ちなみに、ファイル自体はけっこう前からうpしてますが、なかなか感想が集まらないのでこうして宣伝させていただきました) あ、「わるものらいふ」以外の感想も大歓迎です! あと、現在製作中の作品についての概要がつかめて来たので報告します。 製作するゲームのストーリーは4つあります。 まず1つは 今作ってる特察部のやつ (そういえばタイトル聞いてないな これは、怪談を題材に取った短編集です。10話以上になりそうです。 そして2つ目は SSS(正式タイトルがあるのですが長いのでチョイ忘れた。ohagi氏、補完頼む これは、ohagi氏曰く「ギャルゲー」だそうです。こちらはあまり長くない。 3つ目は なんとかsparking(さらにタイトル長いので忘れた。・・・俺ってなんなの? 魔法少女たちが大活躍するとかしないとか。(要はします)たしか、1つめと2つめにおいての劇中作だったような。(間違ってたら消しといて) 4つ目が 「わるものらいふ」 これはFTPにうpしてあるから見てね! 特察部のほうはけっこう詳細が明るみになりつつあるので、こちらは後日プロットの形で報告します。ほか3つはもう少しまってね(はぁと !!全体への連絡!! 必要素材のリストができました。これを見て、素材の用意をお願いします。 用意して、クラブのフォルダに保存した素材には頭に(済)を入力してください。 質問は一番下のコメント欄にどうぞ シナリオ班の皆さんへ 質問への返答を用意しましたので、確認しておいてください あと、要望ですが ・メニュー画面は充実させてください。 ・クリア済みのシナリオのキャラクターアルバムやサウンドモードを作ってください。 必要素材リスト 背景 特察部部室 ⇒ お前らが部室と思えばそれが部室 通学路(夕方) ⇒ 郊外の住宅街(あまり木はない(季節対策)) ワンルームマンション室内 ⇒ 知らん 通学路(夜) ⇒ 夕方と同じく。 学校内廊下(夜) ⇒ 堀川がよい 階段(夜) ⇒ 上に同じ 女子トイレ個室(夜) ⇒ 男子トイレでも個室ならわからん 手洗い場(鏡があるところ) ⇒ 保健室前あたりの大鏡みたいな感じ。(周りの景色は排除、手洗い場と鏡だけを写す9 のどかな風景(田舎っぽい) 電車内 和風建築の玄関 効果音 打撃音 斬撃音(金属) 斬撃音(人体) 血の飛び散る音 刺さる音 電撃音 足音(速い) 足音(遅い) 扉が開く音(速め)(バタン) 扉が開く音(遅め)(ギィー) 音楽 ヴァイオリンっぽいゆっくりな曲(ミステリアス) 恐怖な音楽 各シナリオ詳細 年内作成分 ストーリー班のつぶやき Amylase ohagi 質問&会議欄 ここに質問をどうぞ -- Amylase (2007-12-12 17 05 58) 一応、年末の予定の記入をお願いします。 -- crfh (2007-12-27 01 09 28) 雪花のセリフで、身の丈のままでいいの?文脈的には身の程だと思うんだけど… -- ΣX (2007-12-29 23 48 29) 身の丈でいいよ。わざわざそういう言い回しに俺が言葉選びしてる -- ohagi (2007-12-30 23 08 28) 感想ってここでいいんすか~? -- non (2008-01-15 23 28 45) どこでもほいほい感想を書いてくれ -- ohagi (2008-01-15 23 47 03) 博士って何歳くらい? -- non (2008-01-16 00 12 22) ああ、これでは質問ですね… -- non (2008-01-16 00 14 29) 感想としては、ヒーローの設定がおもしろかった~♪ -- non (2008-01-16 00 16 00) って感じでいい? -- non (2008-01-16 00 17 07) 名前 コメント
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メインストーリー プロローグエピソード全10話 絵本の世界の王子様!エピソード全10話 どたばた!?お花見大作戦エピソード前編5話、後編5話、全10話
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ストーリー概要 物語の真実(トリック) 開始前~第一の事件発覚まで ■ストーリー概要 舞台は、離島に佇む洋館。 この洋館は長く空き家で廃墟となっていた。2000年をもってペンション化しようという計画が持ち上がり、改築が行なわれオープン。 結局、それ以後、管理人のやる気がないため、たいした広報も行なわれておらず、この度、管理人と旧知にある、大学教授がそこを借りることに決める。 教授は、主人公らと、自分の受け持つ別大学の生徒など、十人ほどに声をかけ、親睦旅行を企画。今回のペンション旅行となる。 小さな離島ということと、もともとあった立地もあり、船着場から歩き続け、ようやく洋館に到着する主人公たち。 道中、この島が桃太郎伝説に出て来る「鬼が島」であるなどの情報も入れる。 洋館の扉を開くが迎えてくれるはずの管理人の姿はない。 屋敷内にとりあえず上がる一行は、キッチンにまだ暖かいスープと、火がついたままで家事になりかけているコンロを発見する。 慌てて消火し、手分けして管理人を探し始める一行。ばらばらになった主人公はヒロインと共に、屋敷内を散策し始める。 かつては廃墟だったらしく、そこかしこは小汚いが、比較的整備されているようにも見える。調度品の旧き良き美観を眺めながら二階の廊下を歩いていると、一階から悲鳴があがり、そこへかけつけると、教授の死体が……。 途方にくれた一行は警察を呼ぼうとするが携帯電話が繋がらない。さらには、屋敷内の電話も見つからない。 外に出ようとすると、扉が閉まっており、なぜか窓も防弾ガラスのため割ることも適わない。 一行は屋敷の中に残され、殺人犯が誰かを勘ぐり、事件の真相を解明しようと躍起になる。 そして、事件は二人目の犠牲者(首無し死体)と、ひとりの行方不明者が出たこととで、さらに悪化していく。 社会人経験のある、年配の桃山 克巳はこの島の伝承を調べていたという。 この島がかつては鬼が島であったこと。また、人食い鬼の伝説など。人食い鬼はさすがにこの科学の発展した世にはいないだろう、と一同は呆れるが、それになぞらえた快楽犯の仕業である可能性は高い。 残された人々は、お互いを疑いあうが、また一人、姿を消したことでさらに混乱の中に落ちていく。行方不明者はつぎつぎ増えていく。 はたして事件の真相はどんなものか。そして、主人公は生き残れるのか。 → 冒頭で、屋敷の唯一の出入り口はいつの間にか施錠されてしまいます。これは教授を殺した犯人による一時的な施錠です。 犯人がカビに分解されてしまったことで、半永久的に閉ざされてしまうことで、脱出不可能となり、本格的にストーリーに入っていきます。 また、物語が急展開するポイントとして、教授の死体が床に着いた血液ごとそっくりそのまま消えてしまう、というシーンを出すと効果的かなと思ったり。 以上を踏まえて。 このゲームのベストエンディングとなるものに到達するためにはまず、教授を殺害した犯人が誰かを推測し、それ以後の事件の犯人は別にいることを察知すること。 その上で、屋敷内の調度品が不自然であることを見抜き(絵画をたたくと金属音がする等)、行方不明者の遺留品の統一性に気づくことで、未知のカビの存在に気づくこと。そして、カビが熱に弱いという性質を見抜くこと。 これらを総括して、カビを熱で滅した後に、洋館から生きて脱出することがベストエンディングとなります。・ゼミの教授が趣味で買い取った洋館が舞台。 (かつて、細菌やアメーバなど妙な研究が行われていた。) 何室かのみ宿泊できるように清掃しているが、建物の細部まではまだ。というわけで、掃除のまったく行き届いていない部屋すらある。 到着した時点で、管理人がいない。失踪。スープのみ暖かいままで残っていた。 メンバー(七人)のうち一人――教授が死体で発見される。慌てて逃げようとするが、扉は固く閉ざされていた……。犯人は誰? どうやって脱出するのか? ■物語の真実(トリック?) 神宮寺が指示し、伊達が馬酔木を殺害する。(=第1の被害者アシビ教授) この後に、管理人であり実行犯である伊達がウイルスの被害者になっており、そのため、伊達は本編では一切顔を出さない。(分解されているため、出せない。) 第二の殺人の被害者は神宮寺。口論の末、村中が勢い余って殺してしまう。正当防衛の範囲で。(殺人に気づいた村中が責めたため、取っ組み合いになり、口論しているうちにうっかり……。) そして、第三の被害者は村中。 今度は人為的ではない。ウイルスによる被害である。(伊達に次いで、二人目) ここで、犯人として浮上するのが、管理人の伊達。そして、気づく、十二支の関連性。(アシビ教授が余興として用意していた十二支グッズなどを設定に使用しても良いかも) また、人食い鬼の伝説と、時々見つかる怪文書の中に書かれている。そこに、「桃太郎、鳥、犬、猿」の話も出て来る。これによって、桃山が疑われるなどする展開もあったり。 (真相は「漆黒のイノセント」こと痛い子・猪瀬 卓夫の悪戯によって、迷走する。彼は早々に十二支の関連性に気づいており、皆にバカにされた腹いせもかねて、意味不明な手紙を各所にばらまいていた。) 「ウサギ、追いし。かのやま」 「ふくろの、ねずみ」 などなど。 以後は展開で色々と分岐する。人為的な殺人の候補としては、牛尾が赤井を殺すルートなどもありかもしれない。 ■開始前~第一の事件発覚まで (※たたき台なので、以前の設定もそのまま残っている) 伊達も神宮寺も、馬酔木をうらんでいた。 (伊達は口やかましく言われることに腹を立て続け、神宮寺は家のことで脅されたり利用されたり乱暴されたりと、積もり積もったうらみ。) 伊達は神宮寺に好意を抱いていたため、神宮寺に全面的に協力する。 なお、伊達はジャンキーであり、神宮寺は軽蔑こそすれど、好意など持つはずもない。 馬酔木の考えた、干支ゲームの企画を逆に利用し、馬酔木を殺害しようと思い立つ。 ↓ (※下記、まだ整理できておらず、旧設定のまま) 1.馬酔木は干支ゲームの最終打ち合わせのために、神宮寺を助手席に乗せ、自家用車で、みんなより先に洋館に到着する。 2.伊達が神宮寺に言葉巧みに操られ、馬酔木を包丁で刺し殺す。 その後、伊達は、神宮寺の指示でクエン酸ナトリウムを流れ出た馬酔木の血に混ぜさせ、血液が固まらないようにさせた。(アガサ・クリスティ「ポアロのクリスマス」より、神宮寺が得た知識。実際のところ、現代の検死が機能すれば、これはまったく意味がない。捜査を撹乱させる第一歩である。) 神宮寺は後に、伊達を自殺に見せかけて殺害するつもりであった。(これに使おうと思っていたのが、干支のゲームで馬酔木が用意したロープなど。馬酔木は大掛かりな擬似殺人ゲームをしようとしていた。) 3.伊達に、駅まで送ってもらい、どこかに隠れて皆が来るのを待つ。 4.伊達、館へ帰る。 その後、伊達はもてなしのための料理を作ろうとして、料理途中に隠し味のスパイスを切らしていることに気づき、地下倉庫に取りに行く。(この地下倉庫のさらに奥深くに、忘れられた研究エリアがある。) ふと、さきほど殺害した馬酔木教授の幻影を見たような気がして、最近見つけた最奥の地下室まで飛び込んでいく。、殺しをしたという恐怖から、地下でうっかり転んでしまい、その弾みで、未知の細菌を閉じ込めていた部屋を開いてしまい、自分自身はバクテリアに分解され、消えてしまう。 バクテリアは、このとき、地上まで出たが、料理の熱を感じて、二階へと逃げてしまった。一番奥の日当たりのない、じめじめしたゾーンへと逃げ込むバクテリア。(しばらくそこで待機している) 5.第一陣(三バカ、おたく)、館へ向けて出発、館に到着しても誰も居ないので、玄関フロアで待機。 6.主人公と彩、駅に到着する。 先に神宮寺と村中、桃山、いじめられっこ、赤井が居る。 7.主人公たち第二陣が館へ向けて出発する。 8.館に到着。ゼミ生の全員(11人)が合流。 管理人も出迎えず、主催者の教授も出てこないことに不審がった一行は先へ進むことにする。 そして、廃墟のゾーンを潜り抜け、宿泊ゾーンに。(この宿泊ゾーンは大きな扉を越えた先にある。) 中へと入る一行。しかし、人の気配がしない。ひとりが、焦げ臭い匂いに気づき、台所へと向かうと、料理途中で放り出された鍋、机の上に中途半端に並べられた食事を発見することになる。 管理人を探すが誰もいない。仕方がないので、キッチンで待つことにする。テレビなどもあったので、お互いの自己紹介も兼ねた。 トイレに行く、と外に出た鳥井リカが馬酔木教授の死体を発見する。 9.第一の殺人事件発覚。被害者・馬酔木。 血は固まっておらず、死後間もない、と誰もが思った。 そして、ひとまず、そのままにして一行は警察を呼ぼうと携帯電話を開くが、圏外。 助けを呼びに、外に出ようとするが、入ってきた入り口が施錠されており、中から開けることができなくなっている。(これは、カギをかけたのではなく、館そのものが細菌を外に出さないための防御システムであった。) 閉じ込められた一同は、脱出口を探し始めるが、窓には鉄格子がはまっていて、外に出られない。 恐怖におびえる一夜が始まった・・・。 ※この時点で、神宮寺は伊達が出てこないのを不審に思っている。 ジャンキーであるが故に、後で何とでも冤罪をなすりつけられると考えていたが、その反面、何をしでかすかわからない。 神宮寺は、伊達が生きた状態で一行に発見されるのを恐れていた。 ※馬酔木の死体を見つけたとき、村中は、最近、神宮寺にポアロの小説を薦めたのを思い出した。 また、駅の待ち合わせ場所に、神宮寺は電車ではなく、どこかからふらっと歩いてきたのを、村中は気づいている。村中は、神宮寺を怪しみ始める。
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ストーリー イントロの主人公独白部分(暫定版) 親父が死んだ…クーロンで殺されたのだ。彼はいつも、例え頂点に立つ者であっても、ギャングとしての人生はいつ終わるやも知れぬ物だと俺に言ってきた。 ファミリーの殆どの奴らは彼が寺院での治療中に死んだと信じてる。が、実際にはそうじゃない。彼は二つの神様を崇拝しすぎただけだ…ヤクのコークと、安い女。 構わない…私は復讐のため、彼の墓の前で散々罵り倒してやった。むしゃくしゃしたのをどうにかしたかったのもあるけど、でもあいつは良い奴でもあった…。火遊びとヤク中の殺人鬼にしては、だけど。 ユー・ジアン 彼の剣だ。古い物で、ファミリーのボスが持つことになっている。親父がカードゲームでこの剣を手に入れて以来の伝統だ。 そしていま、私はこの馬鹿げた物をファミリーの新しいボスに届けるところだ…ウー ケニー リー叔父さん。彼は人種の坩堝アメリカの、リバティシティに住んでいる。 前にリバティシティに来たときは、スイス人観光者からケジラミをもらったっけ。まぁ、俺みたいなひよっこのガキでも、この仕事ではヘマは許されない。なんせ届け先があの気分屋で権力狂いの叔父さんだから…。おまけにカンフー映画に見せかけたフェチ物エロビデオも一緒に運んでるんだから、なおさらだ。 でも、大切なときに限って、単純きわまるこんな仕事さえも期待通りには行かない物だ…。 空港でのボディガードの台詞 ボディガード リーさん? … ホァン・リーさんですか? 貴方の叔父さんが、貴方を迎えに私たちを寄越したんです。 くそ!襲われた!奇襲だ! 誘拐シーン Huang …うう、頭が… クソ…襲ってきたやつらだ。 これが嫌ほど噂に聞いてきたアメリカ式の歓迎ってやつか。 Smart-ass Assassin こいつ、死んでるんじゃないかな。 Unsure Assasin マジで? Smart-ass Assasin …ああ、どう見ても死んでるっぽい。 頭の銃の傷から血が出てるし。 どっちにしろ、時間の問題だ…頭を撃たれたんだからな。 Unsure Assassin 確かめてみろ、マヌケ。 お前がそんなにオリコウサンなら、なんで強盗で生計立ててんだよ? Smart-ass Assassin こいつは動いてないし、息もしてない。それに頭に銃の傷もある。 こいつがどうなってるか分かるだろ?賭けても良いぜ。こいつは死んでる。 Unsure Assassin くそ!じゃぁ俺らはどうすればいいんだ。 Smart-ass Assassin どうする? Unsure Assassin お前にも脳味噌くらい入ってると思ってたんだけどな? ちょっと考えさせてくれ。 こいつを、沈めなきゃな。 Huang こいつら、俺を沈める気だ。 この気違い沙汰からどうにか逃げ出さなきゃ… もちろん、ショックで死ななきゃだけども…。 あいつらが車を止め次第、動かなきゃな… 幸運にも、俺が死んでると思って疑わないらしい。 Unsure Assassin よーし、オリコウサン、釈放だ!(海に車を突っ込む) Huang 今日はマジでついてないな。 岸について Huang なんて所だ!フルボッコにされて、銃で打たれた挙句に危うく海に沈められる所だった…しかもこっちについて数分間で。 親父はこの手のことが好きだったんだろうが、俺は気に入らないね。 なんにしろ、ケニーおじさんに会いに行ったほうが良さそうだ。 ケニーのレストランにて Kenny Huang! 殺されたと聞いていたぞ! お前が生きていて良かったよ。 何があったんだ? Huang 歓迎パーティなら、どこぞのクラブでストリッパー何人かとVIPシートが良かったね。 変わりに奇襲されて、身包みはがされて、殺されかけたよ、叔父さん。 歓迎なんてもんじゃなかった。 Kenny まるで親父さんのようだな。プレイボーイでこそあれ、働き者とは程遠い。 Huang よ、危ない目にあったようだが、我々がそいつらを見つけ出して代償を払わせてやろう。 ところで、例の剣は持ってるのか? Yu Jian は持ってるのか? Huang 殺し屋に奪われたみたいだ… それか、叔父さんが寄越してくれたあの役立たずのボディーガードかもね。 Kenny 生意気な態度をとるなこのガキめ。 俺は Yu Jian を我らのリーダー… Hsin Jaoming への贈り物にすると決めていたんだ。 それで、彼との仲をより親密にできるはずだった…俺の地位も確固たる物になり、彼の引退の際には後釜を狙えたんだ。 アレがなくなったとすると、俺の地位は致命的にヤバいぞ。 俺の名誉(非常に古臭い言い回し)が汚されてしまった! Huang 「名誉」?叔父さん、今は2009ねんだよ。1403年じゃない。 それで、アンタあの剣をあげちゃう気だったのかい? アレはうちのファミリーに代々受け継がれるものだぜ。 Kenny クソみたいなことを言いやがって。アレはお前の親父がカードゲームのカタに手に入れたものだ。 Hsin への贈り物にすれば、俺はこのリバティシティでトライアドのボスになれる。 Huang よ、お前の親父さんは良い奴だったが、あいつはくたばったんだ。で、今俺がいる。 俺はファミリーにとって一番利益になることをしなきゃならんのだ。もしそれが伝統や、俺自身の欲望に反することであっても、だ。 そういえば、お前のために住処を用意してやった。暫くそこで休め。 またすぐに話し合おう。二人とも今はいったん気を静めなきゃいかん。脅威の前には誰もが落ち着かなくなるものだ。 Huang 頭を撃たれて、溺れかけたんだしな。 とりあえずここまで訳しました。英語の文章を雰囲気を崩さずに訳したつもりですが、日本語が下手なのでどなたかそれっぽく書き直して下さい。あと、間違いの訂正などもお願いします。
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今日 - 合計 - リンクル・リバー・ストーリーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時21分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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+ネタバレ注意 ■ 朽ちた祠の洞窟洞窟奥からスタート。道なりに進むとジーナとルコがパーティーになる。 クロワッサン2個とハルニレの葉1個入手、さらに選択肢で1000Gか500G入手。 スラピョンとの強制戦闘。 出入り口前まで行くと拠点に強制的に帰還。 拠点拠点となる刻の館、封印管理室、リンリン堂に関する説明。 (DLCをしているなら倉庫に「経験値2倍の会員書」「超大吉おみくじ」「経験値2倍の会員書SP」等がある。) (また峰城大付属高校と帝都もフィールド上にすでに存在しており、行く事が出来る。しかしこの時点では敵が強い。) 朽ちた祠の洞窟裏側から鍵のかかった裏扉の場所まで行くと自動的に扉を開き、さらに拠点に強制帰還。 ボス:獣欲の魔女。倒すと帰還。(イリーナはまだ仲間にならない。) ■第一章 隠し砦の刀盗人 拠点拠点に秘密の館が追加、戦闘指南をしてくれる。 講義1&2【行動時間について】【スキルの覚え方と種類】後にタルト・タタン入手。 ワールドマップにコンゴール山の砦が追加される。 コンゴール山の砦大きなコケシの下の階段は、今は通れない。 ボス:狂気の魔猫?。 アイス屋が登場。以降、各ダンジョンで出現。 イベントで強制的に落とし穴に落ちる。 ボス:ビッグフット。 ボス:狂気の魔猫?×3。 又釘が刺さった扉があり、拠点に一度帰還しないと進めない。 拠点ビッグフット戦後に戻れば、大封印書ビッグフット作成。 またビッグフット作成後に拠点を出入りすると戦闘指南、講義3【ライブラについて】追加。 狂気の魔猫?×3戦後であれば、大事な物で【ルコ特製ニシンの塩漬け】と【ねこ鈴】入手。 又釘の扉イベント後なら【バールの様な物】を入手。 コンゴール山の砦ルコ特製ニシンの塩漬けを設置し、狂気の魔猫が食べている間にねこ鈴を取り付けるイベント。 バールのような物で又釘の扉を開けて進む。 ボス:狂気の魔猫。倒すとツララが仲間になる。 ■第二章 悲哀の調べ ワールドマップに風の塔が追加される。 拠点秘密の館に講義4限目【バトル画面の基本】追加される。 (そのまま風の塔に行かず、ちゃんとツララをパーティーに入れておく。) またダンジョンに行きすぐ拠点に戻るたびに、この時点で3度までイベントが起こる。 1回目はイリーナとツララの会話、2回目はジーナとルコの会話、3回目でコンゴール山の砦のコケシを撤去できる。 風の塔踏むとダメージを受けるトラップ登場、上階ではワープゾーンと毒の罠。 風属性活性エリア登場、祭壇に捧げものをすると変化する。 3Fでボス:ガースト。倒すと大封印書ガーストを作れる。 4Fの通路で強制帰還させられる。 拠点秘密の館に講義5&6【行動速度について】【技と魔法の特徴】が追加される。 風の塔4Fで行商人が初登場、以降各ダンジョンに出現。 ボス:嘆きの歌姫。倒すとユーニが仲間になる ■第三章 闇に包まれた夜 拠点ワールドマップにヴラキアの街が追加される。 拠点を一度出入りすると、秘密の館に講義7【距離について】さらに「ちーふスペシャル」が貰える。 ヴラキアの街に行くとイベント、拠点に戻る。 ヴラキアの街ダークゾーンが登場。 ボス:ドール。 拠点ドール撃破後なら拠点に依頼屋が追加される。 秘密の館講義8限目【状態異常と耐性】追加される。 ヴラキアの街ラーメン屋が登場。以降、各ダンジョンに出現。 ボス:クピードー。倒すと大封印書クピードーを作れる。 ボス:ヴラキアの領主。倒すとリゼリエッタが仲間になる。 ■第四章 竜宮城伝説 拠点ワールドマップにアル=ザーン運河が追加される。 アル=ザーン運河イベントが起こり、拠点に戻る。フィールド上のアル=ザーン運河が消滅、新たに竜宮城が追加される。 秘密の館に講義9【依頼屋について】追加される。 竜宮城入って左側の通路の途中でオツ姫に関するイベント。このイベント後、拠点でイベントあり。 一方通行扉が登場。 自動移動通路と方向変換レバーが登場。 ボス:ヘケト。倒すと大封印書ヘケトを作れる。 中央扉の先でイベント、オツ姫と遭遇。その後、お亀ちゃんと戦闘。 お亀ちゃんを倒し、先に進むと通路で水流に流され、拠点に戻る。 拠点竜宮城でのイベントを見て一度拠点に戻ると、イリーナのイベント。 その後一度ダンジョンに行き、戻るとマモノが拠点に襲撃をかけたというイベント。イリーナを仲間に加えられるようになる。 竜宮城奥今は通れないというイベントが発生。先に拠点の倉庫に出る、闇変異種の討伐を行う事になる。 拠点拠点に戻ると闇変異種が倉庫に登場。拠点で倉庫を選ぶ事でいつでも戦える。 ボス:酒乱の剣士。倒すとヤエが仲間になる。 大事な物【潮干珠】を入手。 秘密の館に講義10【特殊なスキル】追加される。 竜宮城奥潮干珠を持っていると通れるようになる。 鍛冶屋と初遭遇。以降、各ダンジョンで現れる。 ボス:エロス。倒すと大封印書エロスを作れる。 親衛隊と選択肢で戦闘。戦わなくてもよい。 ボス:オツ姫。倒すとコネットが仲間になり、【海宮水晶球】を貰える。 ■第五章 王家の威信 拠点ワールドマップにイシュターの城壁が追加される。 イシュターの城壁訪れるとすぐにボス:結界の番人。倒すとメフメラが仲間になる。 フィールドからイシュターの城壁が消滅。新たなフィールドマップのアクティム近郊が追加される。 ルーセ離宮が追加される。(DLCの城塞都市タルテトス、鶴来屋が同時に追加される。) 離宮庭園ルーセ離宮は大きく分けて2つエリアがあり、最初のエリアの離宮庭園から攻略。 通り抜ける壁が登場。 物理攻撃力強化ゾーンが登場。 ボス:モゲラ。倒すと大封印書モゲラを作れる。 ルーセ離宮入ってすぐに真王エルトリシアと邂逅。マモノの群れと戦闘。 拠点この時点で拠点に戻るとジーナとのイベント。さらに拠点を出入りすると、拠点に着替え屋が追加される。 ルーセ離宮1FでエージェントMと会い、685G払うと罠を一度だけ解除できる。(フロアを出入りすると罠が再設置。) 2FでエージェントMと会い、1000G払って先に進むための方法を教わる。 教わった通り石像のスイッチを押し、先に進める。 (拠点の依頼でディープスラピョン討伐が登場。コンゴール山の砦に出現。) 3Fから魔法禁止ゾーン登場。 宝物庫前でボス:エージェントM。倒すとモニカが仲間になる。払った分の金は返してもらえる。 拠点モニカから【ルーセ離宮の鍵】を入手。 秘密の館に講義11【レベルリセット】講義12【特殊効果のエリア】追加される。 ルーセ離宮【ルーセ離宮の鍵】で2Fから東エリアと3F東エリアへと探索できる。 3F奥の魔法禁止ゾーンでマモノの群れと戦闘。 上記のイベント後、別の部屋にボス:真王エルトリシアが出現。倒すとエルが仲間になり、聖剣フレイヤ改を入手。 ■第六章 本当は怖いおとぎ話 拠点ワールドマップにホラムシャハル郊外が追加される。 ホラムシャハル郊外イベントで灰かぶりのマントを入手。 イベントで闇の商人スフレ登場、最初に103号を無料で傭兵バディとして3回戦闘で雇える。 次からはアイテム【ケモノの鈴】で闇の商人スフレを呼んで、傭兵バディを雇える。 (ケモノの鈴が使用できるのはホラムシャハル郊外のみ、傭兵は規定戦闘数内なら別のダンジョンに連れていける。) ボス:シエスタ。倒すと大封印書シエスタを作れる。 ボス:はぐれベアード。撃破後にガラスの靴を入手。 闇の商人スフレに関するイベント。その後にケモノの鈴を使用で103号も傭兵バディで雇える。 また闇の商人スフレを呼んだ後に、選択肢でスフレと戦闘が可能。倒さないと獣人の祭壇入り口でスフレに追い返される。 ボス:闇の商人スフレ。倒すとスフレが仲間になり、ケモノの鈴が効果を失う。雇っていた傭兵バディも立ち去る。 獣人達の祭壇ホラムシャハル郊外奥から進める。 ボス:ペギン先生と七体のペギン。連戦でボス:メルヘン・リトル。倒すとグリシナが仲間になる。 【ロサ・ボゴミア】の種を入手。 (一度ダンジョンに出入りしてグリシナの拠点イベントを起こしてないと、次の章に入らない。) ■第七章 光と影 拠点ワールドマップにラップル神殿が追加される。 ラップル神殿ボス:アーヴァンク。倒すと大封印書アーヴァンクを作れる。 進むとミシェルが傭兵バディになる。雇っていた傭兵バディは外れる。 ラップル神殿から出るとミシェルが外れる、入り直し最初のエリア入り口付近で雇い直せる。 またエリアBとDに入って一歩進んでも、ミシェルは外れる。 拠点アーヴァンクを倒していると、酒場が完成。傭兵バディを雇えるようになる。 ラップル神殿のエリアDに入ってすぐのイベント後、秘密の館で講義13限【傭兵バディ】追加される。 ラップル神殿エリアEで強制戦闘があり、その戦闘後にミシェルを雇う事ができなくなる。 ボス:武闘家。倒すと大封印書武闘家を作れる。 最奥の扉でメルム×3、メルム×4と連戦。 ボス:ミシェルとベアトリーチェ。倒すとリリアンとフィオラが仲間になる。 【生命の泉の水】を入手。 ■第八章 妖精国 拠点ワールドマップにプリズレン樹海が追加される。 プリズレン樹海(出入り口のイベントを見ると、依頼屋にデフォルト討伐が登場。竜宮城に出現。) ボス:森ガーディアン×2。倒した後に森奥に強制的にワープさせられる。 ワープ先で蛮野の狂戦士と出会うイベント。 プリズレン樹海の奥に妖精の国マグ・メルがある。 拠点出入りすると秘密の館に講義14限目【新スキルや変化したスキル】が追加される。 妖精の国マグ・メルボス:マグ・メルの精霊。倒すとイストが仲間になる。 拠点イベントで妖精マンゴー入手。 プリズレン樹海道を塞いでいたマモノに妖精マンゴーを渡し、道を開けてもらう。 奥で蛮野の狂戦士と出会うイベント。この時点では戦わず。 拠点イベントでマグ・メルの精霊に会いに行く事になる。 妖精の国マグ・メルマグ・メルの精霊から変異種が2体いる事を聞き、その場所に行く為の精霊の通行証を貰う。 妖精の国にいるボス:カリオペー。倒すと大封印書カリオペーを作れる。 プリズレン樹海にいるボス:ドラゴンパピーを倒す。倒すと大封印書ドラゴンパピーを作れる。 ボス:蛮野の狂戦士。倒すと鎧を脱ぎ捨てボス:蛮野の狂戦士の二連戦。 蛮野の狂戦士を倒すとアリシアが仲間になり、強制的に拠点に帰還する。 妖精の国マグ・メルマグ・メルの精霊に会う。 ボス:マンゴーチン、ドリリアン。倒すと大封印書マンゴーチンとドリリアンが作れる。【妖精の国の土】を入手。 ■第九章 絶巓の城 拠点ワールドマップに???が追加される。 一度拠点を出入りすると、秘密の館に特別講義1限目【強敵との戦い方】が追加される。 (依頼屋に大スイーツ狩りの依頼。リンゴロ、メロロン、バナーヌ討伐が追加される。プリズレン樹海で戦う事が出来る。) ???入った後イベント、拠点に帰還。 拠点ワールドマップに、アクティム城が追加される。 アクティム城1~3階にそれぞれ一つずつ魔力供給装置があり、全て壊すとボス:闇の女王が弱体化する。 ボス:モビーディック。倒すと大封印書モビーディックが作れる。 ボス:デスカタフラクト。倒すと大封印書デスカタフラクトを作れる。 (この辺りで依頼ランク11に到達できる。ラップル神殿の鍵を入手し、ラップル神殿で佐保姫と戦える。) ボス:闇の女王。魔力供給装置を破壊していないと強化状態で戦闘。 破壊していると弱体化するが、2連戦になる。倒すとメルヴィが仲間になる。 アクティム城から出るとイベントが起こる。 ■第十章 追憶 ワールドマップに夢世界が追加される。 (ルコとコネット以外の仲間のヤル気が最低値で固定される。) 拠点秘密の館に特別講義2限目【上手なスキルの使い方】が追加される。 夢世界いくつもの扉があるが、最初に開いているのは名もなき洞窟のみ。 名もなき洞窟の途中に二つイベントがあり、それぞれでアリシア、メルヴィが正気に戻る。 以下、順不同。 アヴァディーン遺跡の途中のイベントで、リリアンが正気に戻る。 プリズレンの森の途中のイベントで、コネットが正気に戻る。 ラップル神殿の途中のイベントで、モニカが正気に戻る。 ピエルタンの古塔の途中のイベントで、グリシナが正気に戻る。 モスタル地下墓地の途中のイベントで、フィオラとリゼが正気に戻る。 ホラムシャハルの里の途中のイベントで、スフレが正気に戻る。 ルーセ離宮の途中のイベントで、エルとイストが正気に戻る。 マルサーラ温泉の途中のイベントで、ヤエとツララが正気に戻る。 地下水路の途中のイベントで、ユーニとメフメラが正気に戻る。 ここまでは好きな順番でクリアできる。 王立図書館最深部で、ボス:スキャナーズ。倒すと大封印書スキャナーズを作れる。 (依頼屋におすすめ依頼追加【ヴラキアの街の鍵】を入手できる。ヴラキアの街・北区画でカグヤと戦える。) 王立図書館最深部の途中のイベントでイリーナとジーナが正気に戻る。 夢世界深度3で、ボス:魔神フリード。倒すと拠点に帰還。 ■第十一章 魔法都市グリューネワース ワールドマップに魔法都市グリューネワースが追加される。(依頼屋に行くとプリズレン樹海のボス:アズマリアの退治を頼まれる。) 魔法都市グリューネワースボス:アイアンメイデン。倒すと大封印書アイアンメイデンを作れる。 ■第十二章 はじまりの書 原初の封印書内部からスタート。(原初の封印書がワールドマップに追加される。) (依頼屋に【魂の映写機】が報酬の依頼が追加される、入手すればルーセ離宮でジーグドラドと戦えるようになる。) 拠点秘密の館に特別講義3限目【クラウンについて】が追加される。終えるとウーティス勲章が貰える。 原初の封印書ボス:サマエル。 339ページの途中で強制帰還。 ボス:マリクタウス。 ボス:デミウルゴス。倒すと連戦でボス:アティアルコ。エンディング。クリアデータをセーブ、ロードすると拠点に戻っている。消費したアイテムはそのまま。 ■異章 神と人と 拠点から出るとイベント。(特別講義3限目のサブイベントを見た状態で、ヴラキアの街北区画の北東に酒類を持っていくとボス:ウーティスと戦闘可能。) 朽ちた祠の洞窟フリードが最初にいた場所に行き、立ち止まるとボス:アラディアと戦闘。 拠点に戻るとイベント。ワールドマップにヘルズホールが追加される。 ヘルズホールボス:イクトミ。倒すと大封印書イクトミが作れる。また風の塔にアラディア(2回目)が出現。 (依頼屋で依頼ランク14に到達可能。到達報酬である大事な物【ハイパー草刈り機】でプリズレン樹海のオーバドゥと戦える。) ボス:スクナヒコナ。倒すと大封印書スクナヒコナが作れる。 (スクナヒコナ撃破後。伝説の三人が落とすプリマ・マテリアが必要となる依頼。朽ちた祠の地下に行けるボロボロの石板が報酬で貰え、地下でクチナワと戦える。) 地下四階、クロウ・クルワッハの少し手前でイベント発生、ワールドマップにカジノ・エスペランサが出現。 ボス:クロウ・クルワッハ(2連戦)と戦える。最初にダンジョンに訪れた時点で勝つのは困難。 (ヘルズホール地下4階の火口までたどり着いていると、【アルスターの劫火】が入手できる依頼が追加される。これを火口に持っていくとクロウ・クルワッハとの戦闘で水属性強化を消失させ、さらに2連戦目を失くせる。) カジノ・エスペランサボス:斉天大聖。倒すと大封印書斉天大聖が作れる。 また風の塔のアラディア(2回目)を倒していると、竜宮城にアラディア(3回目)が出現。 ボス:アザトース。倒すと大封印書アザトースが作れる。 また竜宮城のアラディア(3回目)を倒していると、ホラムシャハル郊外にアラディア(4回目)が出現。 (アザトース撃破後に依頼屋に【七色の小枝】が入手できる依頼が追加される。プリズレン樹海の新たなマップに進め、紫式部と戦える。ただし後に紫式部を倒す依頼が出てからの方が得。) (カジノ・エスペランサのテレネッツァが登場する部屋まで行くと、大事な物【従業員用パス】が入手できる依頼が追加される。) (【従業員用パス】でカジノ・エスペランサ地下で、ロロに会うと大事な物【凄い金額の小切手】が入手できる依頼が追加される。) ロロに会うとカジノ・エスペランサでボス:テレネッツァとロロと戦える。50万G払うと弱体化。またロロを雇っていくと、ロロが抜ける。最初に訪れた時点で勝つのは困難。 拠点依頼屋のランクが16に達すると、ワールドマップにマトリックスが追加される。 マトリックスボス:玄武。倒すと大封印書玄武が作れる。 またホラムシャハル郊外のアラディア(4回目)を倒していると、アクティム城4Fにアラディア(5回目)が出現。 ボス:ジョカ。倒すと大封印書ジョカが作れる。 またアクティム城のアラディア(5回目)を倒していると、夢世界にアラディア(6回目)が出現。倒すと夢世界深度?に行ける【サイコダイブ装置】が入手できる。 マグナ・メレトリックスの少し手前でイベント発生。光明平原がワールドマップに追加される。 ボス:マグナ・メレトリックスと戦える。最初にダンジョンに訪れた時点で勝つのは困難。 (プリズレン樹海の奥、紫式部を倒した後の宝箱にある反魂香を持っていくと、弱体化させる事が出来る。) 光明平原ボス:ラストジャッジメント。倒すと大封印書ラストジャッジメントが作れる。 また夢世界のアラディア(6回目)を倒していると、魔法都市グリューネワースにアラディア(7回目)が出現。ただし、夢世界深度?でエメラルドタブレットを入手しておかないとその場所に行く事は出来ない。 依頼屋に行くとイベント。ホラムシャハル郊外、獣人達の祭壇でアイラーヴァタから大事な物【羊カウベル】を貰える。 獣人達の祭壇でボス:モイライ三女神と戦闘可能。倒すと運命の糸巻きを入手。また一度拠点に戻ってから20戦闘すると、酒場で傭兵として雇える。 光明平原10留はサマエルの大封印書がないと進めない。 夢世界 深度?サイコダイブ装置を使用すると夢世界の魔方陣から進める。 通れない場所が二か所ある。傭兵としてモイライ三女神を連れていくと通れるようにしてくれる。一度、通れるようにすると連れてこなくてもいい。 ボス:穏やかたる占星のアン。ボス:貴腐たる鉄壁のチカ。それぞれ倒しても外に出ると復活する。 エメラルドタブレットが入手できる。魔法都市グリューネワースの奥に行ける。 ボス:サマエル。倒すとエデンの果実を入手、大封印書サマエルが作れる。大封印書サマエルを持っていると光明平原10留以降に進める。 光明平原11留奥にボス:ヘルズエンジェル。倒すと大封印書ヘルズエンジェルが作れる。また魔法都市グリューネワースのアラディア(7回目)を倒していると、原初の封印書にアラディア(8回目)が出現。 魔法都市グリューネワース地下5階の魔方陣の壁の場所にエメラルドタブレットを持っていくと、壁が開いて先に進める。 ボス:暴虐なる覇王のミル。ボス:美麗なる偶像のリナ。それぞれ倒しても外に出ると復活する。 ボス:マリクタウス。倒すと禁断の麦を入手、大封印書マリクタウスが作れる。さらに奥の宝箱から大事な物【錬金術師の万年筆】を入手。 光明平原13留奥の固定的を倒すと報酬がプラチナVIPカードの依頼が登場。カジノ・エスペランサのVIPルームへと行ける。 14留奥に封印された扉。マリクタウスの大封印書がないと進めない。 最奥にボス:パナギア。アラディアを封印した後でないと、連戦にはならない。 カジノ・エスペランサプラチナVIPカードを持っていくと、VIPルームに通れるようになる。 ここのボスは倒しても拠点に戻れば復活する。 ボス:才女たる馴染みのタマ ボス:電波なる禁忌のリコ ボス:烈火なる剛腕のライ ボス:酒乱たる必弓のモル ボス:叡智たる賢者のガム ボス:奔放たる森母のルウ ボス:マンドラプリンスとマンドラプリンセス。倒すと初回に葉っぱを入手。 原初の封印書【錬金術師の万年筆】を持っていくと、原初の封印書あとがきに行ける。 ここのボスは倒しても、拠点に戻れば復活する。 ボス:ベアードベレロフォン ボス:マジカルメリー ボス:ベアードマスター ボス:健気たる絡繰りのマル ボス:アラディア(8回目) 光明平原原初の封印書あとがきのアラディアを倒した後にボス:パナギアを倒すと、連戦になる。 ボス:パナギア、光り輝く者 倒すとエンディング。その後セーブの選択肢が出るので、セーブすると★マークがつく。セーブはストーリーとしては光り輝く者を倒す前の状態だが、使用したアイテムなどは消費している。
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